Bem-vindo às Skyways, caravaneiro. Complete missões, gerencie os recursos da sua nave e tome decisões difíceis para manter sua tripulação viva e feliz. Ou não. Suas escolhas têm consequências duradouras neste RPG baseado em texto. Você é o capitão - e as nuvens estão esperando!




Responsabilidades #
Game Designer, Designer Narrativo, Roteirista, Programador, Compositor, Designer de Som e Desenvolvedor de Negócios
Detalhes Técnicos #
- Lançado no Steam em 2022
- Lançado no Nintendo Switch em 2023
- Desenvolvido em Unity e escrito na linguagem de script Ink
- Áudio criado no Logic Pro X e implementado com FMOD
Notas de Desenvolvimento #
Sky Caravan é o primeiro jogo que lancei para PC e console, e me traz imensa alegria ter introduzido algo tão peculiar, divertido e genuinamente brasileiro no mundo.
Nosso time no Studio Bravarda embarcou nesse projeto como uma forma de desenvolver um jogo menor e lançá-lo mais rapidamente do que nosso projeto da época, Terra Pulse. Enquanto um dos meus parceiros e eu estávamos focados principalmente em encontrar publicadoras, o resto da equipe surgiu com um conceito que realmente nos empolgou: um jogo narrativo onde os jogadores escolhem com emojis, misturando elementos de Planeta do Tesouro da Disney com cultura brasileira. Eu fiquei instantaneamente fisgado! Brincávamos na época que estávamos tão cansados de lidar com colisões em Terra Pulse (um jogo com muito combate) que decidimos fazer um jogo sem colisões. No entanto, depender apenas de palavras trouxe seus próprios desafios únicos.
O desenvolvimento começou em maio de 2021, e após um ano inteiro de trabalho árduo, lançamos o jogo em maio de 2022. Desenvolvemos todo o jogo utilizando a linguagem de script Ink, uma tecnologia fantástica criada pelo pessoal da Inkle, que foi uma alegria trabalhar, apesar de alguns problemas que pretendo explorar em um artigo futuro. Este projeto marcou a primeira vez em que estive completamente imerso em programação, cuidando de todo o trabalho de front-end do jogo.
Curiosidade interessante sobre este projeto: inicialmente, queríamos experimentar um “roguelike narrativo”. Criamos inúmeros pequenos momentos de história que eram montados por um sistema procedural. Bem legal, certo? Pois é, isso resultou em uma narrativa incrivelmente rasa e quase impossível de testar. Percebendo isso tarde demais, por volta do oitavo mês de desenvolvimento, propus à equipe que pivotássemos completamente para um jogo linear e focado em personagens, adaptando todos os momentos de história para eventos específicos e polidos ao máximo. Estava morrendo de medo da reação de todos, mas, para minha surpresa, a resposta foi: “Por favor, sim!”. Não mexa com narrativas procedurais.
Assim, reescrevemos aproximadamente 50 mil palavras de narrativa interativa nos 4 meses seguintes, além de escrever as 40 mil palavras finais, totalizando 180 mil palavras em inglês e português. Foi uma jornada insana. Estou incrivelmente orgulhoso do resultado final, e também tivemos a sorte de receber indicações para prêmios legais, o que significou muito para nós, sendo nosso primeiro jogo.
Este projeto também marcou a primeira vez em que compus uma trilha sonora do início ao fim, criando um arco completo de temas e personagens. Não consigo expressar o quanto foi gratificante, depois de uma vida jogando JRPGs e analisando seus motivos musicais, criar os meus próprios, enquanto incorporava instrumentos bem brasileiros, como o pandeiro, o violão de nylon e o cavaquinho, para criar uma paisagem sonora única.
Ver meu jogo em um console da Nintendo foi um sonho realizado, possível graças à parceria do Studio Bravarda com a RedDeer Games, que cuidou da adaptação para o Switch.
Se alguém tivesse me dito, quando criança, que eu colocaria um tamanduá-chef falante em um console da Nintendo, eu ficaria pasmo — mas extremamente interessado.
Extras #
A trilha-sonora está disponível gratuitamente no meu canal do Youtube:
O script completo do jogo está disponível publicamente no meu Github:
Complete .ink directory for Sky Caravan.
Lancei um vídeo no meu canal do YouTube falando sobre o jogo, explorando o repositório acima e compartilhando algumas lições aprendidas, além de dicas para aspirantes a roteiristas de jogos: