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  1. Projetos/

Sky Caravan

Tabela de conteúdos

Bem-vindo às Rotas Celestes, caravaneiro. Complete missões, gerencie os recursos da sua nave e tome decisões difíceis para manter sua tripulação viva e feliz. Ou não. Escolhas têm consequências duradouras neste RPG baseado em texto. Você é o capitão - e as nuvens estão esperando!

Meu Papel
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Game Designer, Narrative Designer, Escritor, Programador, Compositor, Sound Designer & Business Developer

Detalhes Técnicos
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  • Lançado no Steam em 2022
  • Lançado no Nintendo Switch em 2023
  • Desenvolvido em Unity e escrito na linguagem de script Ink
  • Áudio criado no Logic Pro X, implementado com FMOD

Notas de Desenvolvimento
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Sky Caravan é o primeiro jogo que lancei no PC e em um console, e me traz uma alegria imensa ter introduzido algo tão peculiar, engraçado e unicamente brasileiro no mundo.

Nossa equipe no Studio Bravarda embarcou neste projeto como uma forma de desenvolver um jogo menor e colocá-lo no mercado mais rapidamente que nosso projeto atual da época, Terra Pulse. Enquanto um de meus parceiros e eu estávamos focados principalmente em encontrar editoras, o resto da equipe criou um conceito que realmente nos empolgou: um jogo narrativo onde os jogadores escolhem com emojis, misturando elementos do Planeta do Tesouro da Disney com a cultura brasileira. Fiquei instantaneamente fisgado! Brincávamos na época sobre estar tão cansados de lidar com colisões no Terra Pulse (um jogo focado em combate) que decidimos fazer um jogo sem colisões nenhuma. No entanto, depender apenas de palavras apresentou seu próprio conjunto único de desafios.

O desenvolvimento começou em maio de 2021, e após um ano inteiro de trabalho duro, lançamos o jogo em maio de 2022. Desenvolvemos todo o jogo usando a linguagem de script Ink, uma fantástica peça de tecnologia pessoal da Inkle que foi principalmente um prazer trabalhar, exceto por alguns contratempos que planejo explorar em um artigo futuro. Este projeto marcou a primeira vez que estive completamente imerso na programação, lidando com todo o trabalho de front-end do jogo.

Há uma curiosidade interessante sobre este projeto: inicialmente, queríamos experimentar com um “roguelike narrativo”. Criamos numerosos pequenos momentos de história que eram unidos por um sistema procedural. Bem legal, né? Bem, isso resultou em uma narrativa que parecia incrivelmente sem graça e era quase impossível de testar. Percebendo isso tarde demais no desenvolvimento, por volta da marca de 8 meses, propus para a equipe que pivotássemos completamente para um jogo linear e focado em personagens, adaptando todos os momentos da história em eventos específicos personalizados que poderíamos polir ao máximo. Estava morrendo de medo da reação de todos, mas para minha surpresa, a reação de todos foi “Deus, por favor, sim!”. Não mexam com narrativas procedurais.

Então reescrevemos aproximadamente 50 mil palavras de narrativa interativa nos próximos 4 meses, junto com escrever as 40 mil palavras finais, totalizando 180 mil palavras em inglês e português. Foi uma jornada maluca. Estou incrivelmente orgulhoso do resultado final e também tivemos a sorte de receber indicações para alguns prêmios legais, o que significou muito para nós sendo nosso primeiro jogo.

Este projeto também marcou a primeira vez que compus uma trilha sonora do começo ao fim, criando um arco completo de temas e personagens. Não consigo expressar em palavras o quão gratificante foi, após uma vida inteira jogando JRPGs e analisando seus motivos musicais, conseguir criar os meus próprios, enquanto incorporava instrumentos muito brasileiros como o pandeiro, violão de nylon e cavaquinho para criar uma paisagem sonora única.

Ver meu jogo em um console Nintendo também foi um sonho realizado, possível graças à parceria do Studio Bravarda com a RedDeer Games, que cuidou da portabilidade para o Switch.

Se alguém tivesse me dito quando criança que um dia eu colocaria um tamanduá-chef falante em um console Nintendo, eu ficaria perplexo—mas extremamente interessado.

Extras
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A trilha sonora está disponível gratuitamente no meu canal do Youtube:

Todo o script do jogo está publicamente disponível no meu Github:

Lancei um vídeo no meu canal do Youtube falando sobre o jogo, explorando o repositório acima e falando sobre algumas lições aprendidas, junto com algumas dicas para aspirantes a escritores de jogos: