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  1. Projects/

Terra Pulse

Game Dev Roteiro Áudio
Tabela de conteúdos

Explore as vastas e longínquas ruínas do Rio de Janeiro e desvende o destino da humanidade. Corte e deslize por biomas tropicais infestados de monstros, descubra as histórias de seus habitantes e o segredo por trás do Terra Pulse, em uma aventura 2D artesanal e desenhada à mão.

Responsabilidades
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Diretor, Game Designer, Designer Narrativo, Roteirista, Programador Adicional, Compositor, Designer de Som e Desenvolvedor de Negócios

Detalhes Técnicos
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  • Desenvolvido em Unity
  • Áudio criado no Logic Pro X e implementado com FMOD

Notas de Desenvolvimento
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Terra Pulse marcou a primeira empreitada do Studio Bravarda no início de 2020. Foi um jogo que entrelaçou a relação complexa da nossa equipe com o Rio de Janeiro (a cidade onde crescemos), minha jornada pessoal com a Capoeira—uma parte significativa da minha infância—e nossa paixão coletiva pelo combate intrincado de metroidvanias como Hollow Knight, junto com os elementos de exploração reminiscentes dos Zeldas em 2D.

Como é típico na maioria dos projetos indie, o escopo se expandiu muito além das nossas expectativas iniciais. Participar do Steam Autumn Festival (antes de se tornar o Steam Next Fest) trouxe uma resposta surpreendentemente positiva, apesar do estado ainda cru e não polido do jogo. Isso nos motivou a buscar um acordo com uma publicadora, com a esperança de realizar plenamente o potencial de Terra Pulse. Infelizmente, não conseguimos assinar com uma publicadora e, consequentemente, garantir financiamento, o que nos levou a pivotar para um projeto menor, que acabou culminando no Sky Caravan.

Ainda parte meu coração que não conseguimos concluir Terra Pulse, especialmente considerando meu papel como diretor do projeto. Pretendo escrever sobre isso com mais detalhes eventualmente. Nossa experiência traz aprendizados necessários sobre os desafios de buscar publicadoras e tudo o que isso implica.

Ao olhar para o material que compilei, admito que sinto sentimentos mistos, claro. Quero dizer, quantos desenvolvedores colocam projetos cancelados em seus portfólios? Ainda assim, de alguma forma, não consigo deixar de sentir orgulho por ter tentado isso com minha equipe. Um metroidvania nas ruínas do Rio de Janeiro? É por isso que sonhei em fazer jogos. Aprendi muito. Sou grato.

Permaneço esperançoso de que, um dia, com mais experiência, poderei cumprir a promessa de Terra Pulse.

Extras
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Uma peça de trilha-sonora do jogo: