Explore as vastas ruínas há muito perdidas do Rio de Janeiro e desvende o destino da humanidade. Corte e corra pelo caminho através de biomas tropicais infestados de monstros, desenterre as histórias de seus habitantes e descubra o segredo por trás do Terra Pulse, em uma aventura 2D feita à mão e desenhada à mão.

Meu Papel#
Diretor, Game Designer, Narrative Designer, Escritor, Programação Adicional, Compositor, Sound Designer e Desenvolvedor de Negócios
Detalhes Técnicos#
- Desenvolvido em Unity
- Áudio criado no Logic Pro X, implementado com FMOD
Notas de Desenvolvimento#
Terra Pulse marcou a primeira aventura do Studio Bravarda lá no início de 2020. Foi um jogo que entrelaçou o relacionamento complexo da nossa equipe com o Rio de Janeiro (a cidade onde crescemos), minha jornada pessoal com a Capoeira—uma parte significativa da minha infância—e nossa paixão coletiva pelo combate intrincado de metroidvanias como Hollow Knight, combinado com elementos de exploração que lembram os Zeldas 2D.
Como é típico da maioria dos projetos indies, o escopo se expandiu muito além de nossas expectativas iniciais. Participar do Steam Autumn Festival (antes de se tornar Steam Next Fast) gerou uma resposta surpreendentemente positiva, apesar do estado ainda cru e não polido do jogo. Isso serviu como catalisador para buscarmos um acordo de publicação, com esperanças de realizar completamente o potencial do Terra Pulse. Infelizmente, não conseguimos assinar com uma editora e, consequentemente, garantir financiamento, nos levando a pivotar para um projeto menor, eventualmente culminando no Sky Caravan.
Ainda me parte o coração que não conseguimos ver o Terra Pulse até a conclusão, especialmente considerando meu papel como diretor do projeto. Pretendo escrever sobre isso com mais detalhes eventualmente. Nossa experiência guarda alguns insights necessários sobre os desafios de buscar editoras e tudo que isso implica.
Olhando para o material que compilei, preciso admitir que traz sentimentos mistos, é claro. Quero dizer, quantos desenvolvedores de jogos colocam projetos cancelados em seus portfólios? Ainda assim, de alguma forma não consigo deixar de me sentir orgulhoso por ter tentado isso com minha equipe. Um metroidvania nas ruínas do Rio de Janeiro? Isso é o tipo de coisa com que eu sonhava ao fazer jogos. Aprendi tanto. Sou grato.
Mantenho a esperança de que um dia, armado com maior experiência, conseguirei cumprir a promessa do Terra Pulse.
Extras#
Um pedaço da trilha sonora do jogo: